App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中经记者(jìzhě) 许心怡 吴可仲 上海报道
苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏(yóuxì)App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装(yùzhuāng)于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管(jiānguǎn)机构的施压下(xià),苹果的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果(píngguǒ)将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析(fēnxī)人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素(yuánsù)以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求(móuqiú)突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在(zài)今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上。
报道称(chēng),该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能(wèinéng)取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面(fāngmiàn)确认上述信息的真实性,截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是(shì)苹果于2019年推出的(de)一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年(nián),苹果推出(tuīchū)游戏社交(shèjiāo)平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开(gōngkāi)信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立(dúlì)游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上(shàng)进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏(yóuxì)工作室合作(hézuò)。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉(shūdiào)了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付的行为(xíngwéi)收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有App都通过(tōngguò)App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也(yě)需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费(fùfèi)进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏(yóuxì)厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家(ràngwánjiā)直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架。此后,Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官(zhíxíngguān)Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中(ànzhōng)的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到(dào)因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到(dádào)10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜(zhīyè)》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和(hé)2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定(cáidìng),不允许(yǔnxǔ)苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果(píngguǒ)不得对用户(yònghù)iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在(qiánzài)风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果(píngguǒ)因此向上诉法院提交了紧急动议(dòngyì),希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月(yuè),苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设(shè)为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至(jiàngzhì)17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于(duìyú)苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据(gēnjù)苹果2024财年(cáinián)第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入(zǒngshōurù)比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大(zuìdà)的服务业务的喉咙(hóulóng)。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业(chǎnyè)时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将(jiāng)(jiāng)游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础(jīchǔ)上探索(tànsuǒ)增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横(héng)跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商(chǎngshāng)和独立游戏开发者(kāifāzhě)的吸引力。”张书乐表示。
他(tā)认为30%“苹果税”并不会被终结,“至少在新的(de)应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况(hékuàng)还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们(men),较难一并投诉或诉讼(sùsòng)。”
记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道(qúdào)分成比例普遍以50%为主,仅有(yǒu)部分头部产品能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是(shì),此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动(tuīdòng)更多游戏实现Mac和iOS两个(liǎnggè)系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备(shèbèi)的功能。”

中经记者(jìzhě) 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏(yóuxì)App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装(yùzhuāng)于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管(jiānguǎn)机构的施压下(xià),苹果的App Store和(hé)抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果(píngguǒ)将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析(fēnxī)人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素(yuánsù)以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求(móuqiú)突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在(zài)今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上。
报道称(chēng),该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏(yóuxì)内容推荐,提供App Store游戏分类入口(rùkǒu),推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能(wèinéng)取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面(fāngmiàn)确认上述信息的真实性,截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是(shì)苹果于2019年推出的(de)一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年(nián),苹果推出(tuīchū)游戏社交(shèjiāo)平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开(gōngkāi)信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立(dúlì)游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上(shàng)进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏(yóuxì)工作室合作(hézuò)。
苹果近期在游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉(shūdiào)了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再(bùzài)对跳转到App外支付的行为(xíngwéi)收费。
基于iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上(shàng)所有App都通过(tōngguò)App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也(yě)需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费(fùfèi)进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏(yóuxì)厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则,让玩家(ràngwánjiā)直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被App Store下架。此后,Epic和(hé)苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官(zhíxíngguān)Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中(ànzhōng)的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到(dào)因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到(dádào)10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜(zhīyè)》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和(hé)2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定(cáidìng),不允许(yǔnxǔ)苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果(píngguǒ)不得对用户(yònghù)iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在(qiánzài)风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果(píngguǒ)因此向上诉法院提交了紧急动议(dòngyì),希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月(yuè),苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设(shè)为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至(jiàngzhì)17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台(píngtái)的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于(duìyú)苹果来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据(gēnjù)苹果2024财年(cáinián)第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长(zēngzhǎng)13%,占总收入(zǒngshōurù)比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大(zuìdà)的服务业务的喉咙(hóulóng)。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业(chǎnyè)时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将(jiāng)(jiāng)游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础(jīchǔ)上探索(tànsuǒ)增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横(héng)跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其对游戏厂商(chǎngshāng)和独立游戏开发者(kāifāzhě)的吸引力。”张书乐表示。
他(tā)认为30%“苹果税”并不会被终结,“至少在新的(de)应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况(hékuàng)还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们(men),较难一并投诉或诉讼(sùsòng)。”
记者(jìzhě)了解到,长期以来,国内安卓渠道(qúdào)分成比例普遍以50%为主,仅有(yǒu)部分头部产品能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的是(shì),此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动(tuīdòng)更多游戏实现Mac和iOS两个(liǎnggè)系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备(shèbèi)的功能。”

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